近日,騰訊公司公布了去年全年業(yè)績報告。財報顯示,2012年,騰訊營收達(dá)到438.94億元,同比增長54%,凈利潤123.32億元,同比增長24.8%。財報發(fā)布后,包括CEO馬化騰在內(nèi)的4名騰訊高管出席會議,回答了分析師們的提問,其中,微信的商業(yè)化問題成為關(guān)注的重點。
騰訊總裁劉熾平表示,在微信商業(yè)化方面,騰訊并沒有具體時間表,他們將首先測試游戲平臺。他同時透露,微信的游戲平臺將在未來幾個月內(nèi)進(jìn)行測試。據(jù)報道,微信游戲平臺將在4月份上線,首批上線的游戲包括3款競技類免費小游戲,這批游戲都是由騰訊互動娛樂事業(yè)群開發(fā)的。
圍繞著微信商業(yè)化,外界也出現(xiàn)不少有關(guān)騰訊的傳言。近日有消息稱,3大電信運營商正在與騰訊就監(jiān)管和收費問題進(jìn)行談判,雙方的博弈正在進(jìn)行中。有人認(rèn)為,微信的免費時代很可能就要結(jié)束了。
其實,微信收費是有先例的。騰訊在香港就采取了與運營商電訊盈科的合作模式,用戶支付8港元就可以包月不限流量使用微信服務(wù)。既然有這個先例,微信全面收費也就不是不可能的了。不過,騰訊很快就否認(rèn)了未來向用戶收費的計劃。
今年1月15日,騰訊宣布微信用戶已經(jīng)達(dá)到3億,距離騰訊發(fā)布第一個微信版本還不到2年時間。盡管微信的人氣極高,但它是一款免費產(chǎn)品,如何才能賺錢一直是業(yè)界關(guān)心的問題。現(xiàn)在,騰訊或許已經(jīng)要給出答案了。
據(jù)了解,騰訊現(xiàn)在非常依賴游戲產(chǎn)品的收入。這家公司去年的總收入雖然有400多億元,但如果剔除游戲收入,這個數(shù)字就只剩下100多億元。騰訊的游戲業(yè)務(wù)收入雖然高,但這些游戲都是PC客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲,現(xiàn)在這個市場并不為人們所看好。
人們擔(dān)心,騰訊只能在一個日益衰落的市場,靠著國際化和吞食其他競爭對手的市場份額來增長。事實上,業(yè)界對于微信推出游戲平臺的猜測早在去年年底就已開始。當(dāng)時觸控科技公司CEO陳昊芝曾經(jīng)說,“微信游戲平臺的收入在3個月之內(nèi)就可以達(dá)到5億至10億元。”
有專家認(rèn)為,從財務(wù)數(shù)據(jù)上看,游戲業(yè)務(wù)是騰訊最主要的營收來源;從業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)上看,微信是騰訊在移動互聯(lián)網(wǎng)最大入口。因此,騰訊在移動端的商業(yè)化必然首選微信,而微信商業(yè)化也必然首選游戲。
不過,騰訊游戲平臺的推出或許也有不得已的原因。在迅速辟謠“微信收費傳言”之后不久,騰訊的高層就透露,他們即將推出微信游戲平臺,這樣的舉動耐人尋味。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,在國內(nèi)多數(shù)用戶看來,使用微信只是為了節(jié)省短信費用,如果微信向用戶收費,將會立即失去優(yōu)勢。現(xiàn)在,騰訊很可能自掏腰包向運營商支付“買路錢”,然后繼續(xù)向用戶提供免費服務(wù),為了平衡收益,騰訊不得不加快微信的商業(yè)化。