目前,國內主流的網游企業如完美世界、騰訊、暢游、金山、網龍、麒麟等都在海外開設了子公司,進一步拓展了網游的海外發行渠道。更為重要的是,完美世界、盛大游戲、騰訊等企業均采用了全新的“海外研發全球運營”模式,通過收購海外游戲企業等方式,整合全球游戲產業設計、生產、運營、IP等資源,以全球化研發方式進行海外拓展。
“蝸牛在游戲版本完成之前就率先啟動了游戲全球化運營的市場步伐,目前公司已向達成意向合作的70多個國家和地區推介《黑金》這款產品,并且獲得了國外市場的好評。”蝸牛公司董事長兼首席執行官石海說。
有專家表示:“在全球化競爭時代,我國文化產業要想在國際主流文化產業中贏得主流地位,必須強調文化的互相融合,必須在充分了解海外市場的基礎上,在文化產品內容上做到中西融合,在推廣營銷方面做到與國際接軌。只有建立這樣富有穿透力的全球化對接和全球文化資源整合能力,才能使中國文化更好地走向全球。”
蕭泓表示,網游產業是以軟件為基礎的,它同時又有很多娛樂的因素,因此必須升級,不管是技術上還是理念上都要升級。
網頁游戲具環游世界潛力
作為“輕游戲”的代表,網頁游戲在最近幾年表現出來的發展勢頭讓人刮目相看。事實上,網頁游戲的國際化道路并不遜色于傳統的客戶端網游。
在玉紅看來,與客戶端網游相比,網頁游戲更具備全球化的機會和優勢。“首先,網頁游戲延續了客戶端游戲的付費習慣和模式,這是目前盈利模式并不清晰的手機游戲望塵莫及的地方。其次,我國客戶端游戲起步晚,但在客戶端游戲前幾年的技術和經驗積累之下,我國沒有錯過頁游發展的每一步,第一次和全世界站在同一起跑線上甚至先一步起跑。”玉紅表示,目前多家網頁游戲公司在進入海外市場后的表現都有力地說明了這一點,趣游2011年收入突破6億元,其中有兩成來自于新拓展的海外市場。
“雖然受網頁游戲產品自身的限制以及與客戶端網游一樣要面對文化差異、本地化以及運營各方面的問題,但相較于客戶端網游,網頁游戲在同等條件下擁有比客戶端網游更多的機會。”在玉紅看來,這就是同層次下,純技術和純實力的比拼,“韓國人在睡覺,而你在拼搏,也就更可能成功。”
事實上,這對任何網游企業來說都是一個契機。目前國內網頁游戲開發相對領先于日本、韓國、歐美等其他國家的同行,而且對游戲的開發理念認識得比較深刻,這個契機對于國內網絡游戲企業來說是比較難得的。對此,薛泓也表示,網頁游戲將是完美世界國際化道路上的一支重要力量。“我們前年就開始做網頁游戲了,今年還會推出《戰三國》等產品。此外,還會與美國的Valve合作《DOTA2》,把這款精品游戲推廣到世界各地。”但他認為,網頁游戲雖然潛力大、機會多,但還是要做出精品才能讓更多人持續關注,而不是曇花一現。